
今天,小子要来分享的是Windows下一款Adobe Substance 3D Sampler是您 3D 工作流程的核心:使用 Adobe Sensei 轻松将真实世界的图像转换为逼真的表面或 3D HDR 环境。使用滤镜和效果改进您的工作。小子这次带来的是4.3.3版本。
在 Substance 3D 生态系统中,智能创意应用和高端内容可以给您所需要的一切,帮助您创作启发灵感的艺术作品。同时适用初学者和专业人士。

基于人工智能的材料创造
Image to Material 去除阴影并以无与伦比的精度生成反照率、粗糙度、法线和置换贴图。
混合搭配材料
创建更复杂的表面:结合多种材料和参数过滤器。享受数以千计的 Substance 3D 资产和 Substance 3D 社区资产。
丰富的内容库助您入门
拖放图像,添加几个内置过滤器,就大功告成了!一键式生成器、过滤器和效果库让您只需点击几下即可快速进行实验并获得结果。将您的资产直接提交给 Painter 和 Stager。
开放的生态系统
使用 Designer 中的生成器和过滤器,为 Stager 使用复杂的照明环境,或将材质和灯光发送到 Painter。您甚至可以直接在 Photoshop 中编辑 2D 输入。从适用于所有主要 3D 应用程序的各种导出预设中进行选择。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Sampler 4.3.3 版本的更新内容:
添加:
– [3D捕获]后期处理期间新的高级自动紫外线参数
– [过滤器]穿孔过滤器:反转和更改自定义模式大小的能力
修复:
– [3D捕获]macOS上的基本颜色可能不正确
– [3D捕获]处理新版本时崩溃
– [3D捕获]后处理步骤可能会在macOS上崩溃
– [3D捕获]网格变换层可能会导致错误的渲染
– [应用程序]在上一个实例仍在导出时启动采样器时崩溃
– [应用程序]采样器在第一次启动时暂时没有响应
– [导出]各向异性角度图未导出
– [过滤器]在层堆栈中添加布料编织可能会导致崩溃
– [过滤器]在层堆栈中添加浮雕可能会导致崩溃
– [过滤器]使用32位图像时,内容感知填充崩溃
– [过滤器]浮雕:以下图层的不透明度没有被完全覆盖
– [过滤器]填充:混合模式在Designer和Painter中不起作用
– [过滤器]刺绣:自动颜色选择被破坏
– [首选项]防止为3D捕获缓存设置不受支持的路径
– [首选项]正常格式首选项不起作用
– [脚本] Asset.export_material的通道参数区分大小写
系统版本要求:Windows 10 或更高。



















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