The Foundry MODO 17.0v5 版

The Foundry MODO 17.0v5 版

今天,小子要来分享的是Windows下一款全功能的三维建模、雕刻和渲染软件——The Foundry MODO,它广泛应用于电影、游戏、动画和工业设计等领域。它提供了一个强大而灵活的工作流程,适用于各种复杂的创意和生产需求。小子这次带来的是17.0v5版本。

The Foundry MODO是一款高级多边形细分曲面,建模、雕刻、3D绘画、动画与渲染的综合性3D软件。由Luxology, LLC设计并维护。该软件具备许多高级技术,诸如N-gons(允许存在边数为4以上的多边形),多层次的3D绘画与边权重工具。

The Foundry MODO 主界面

三维建模和雕刻:MODO提供了丰富而直观的建模工具,使用户能够创建和编辑复杂的几何体。它支持多种建模技术,包括多边形建模、NURBS曲面建模、子细分建模等,同时还提供了雕刻工具,可用于在表面上添加细节和纹理。

快速渲染和预览:MODO内置了强大的渲染引擎,可以实时渲染高质量的图像和动画。它提供了可调整的光照、材质、纹理和相机参数,让用户能够快速预览和调整渲染效果。

动画和模拟:MODO具有完善的动画和模拟功能,可以创建逼真的角色动画和物体模拟效果。它支持关键帧动画、骨骼动画、布料模拟、粒子系统等,用户可以通过直观的界面和工具来控制和调整动画效果。

快速迭代和修改:MODO采用了非破坏性建模原则,让用户能够快速迭代和修改设计。它支持历史记录功能,可以随时回溯到之前的状态,并进行修改和调整,而无需从头开始重新建模。

自定义和扩展:MODO提供了丰富的插件和脚本支持,允许用户根据自己的需求进行定制和扩展。用户可以编写Python脚本、创建自定义工具和界面等,以增强软件的功能和灵活性。

小子简单说明下The Foundry MODO的特点:

在许多领域的表现

OpenSubdiv 3的支持为您提供更快的变形。动画缓存确保在视口中显示更快,实例显示速度更快。 MeshFusion也变得更加互动。

工作流程改进

通过进一步的改进和简化,您的生产力得到增强。例如,有一个改进的GameExporter和更快的工作与ItemList有新的选择方法。自动Retopology工具已经被赋予了新的选项,MeshFusion也被扩展了。

改进的“开箱即用”体验

全新渲染设置预设和改进的默认设置使您能够立即创建高质量,无噪音的渲染效果,使工作更轻松。培训视频和在线帮助将帮助您掌握问题。安装和许可过程已经简化,所以你可以更快地开始。

小子简单说明下MODO 17.0v5 版本的更新内容:

修复问题
ID 557959 – 仅在使用紫外线视图时,通过紫外线接缝选择(塞尔玛套件)才能正确更新。

ID 559639 – 重新启动后启用幽灵视图。

ID 564406 – 在Modo 17+中打开的早期版本的场景不会保留定位器的显示覆盖。

ID 566370 – 绘制RGBA地图仅显示光标下的颜色。

ID 567869 – 崩溃用辛烷值的毛皮密度图渲染此场景。

ID 569437 – 使用 Mesh-ops 创建的重量图不适用于毛皮。

ID 569560 – 云资产不会在Modo 17的预设浏览器中加载。

ID 569680 – 定位器绘制选项通道值未为现有文件加载。

ID 572262 – 使用拆分模式使用Poly Haul挂起。

ID 572480 – 定位器项目无法设置为自定义颜色。

ID 572502 – 当您尝试加载Atlas-Substance时,它不会加载,当您返回到Substance属性时,Modo会崩溃。

ID 572860 – UV Box Transform工具将宽度和高度属性上限为0.5。

ID 573339 – 使用此配置,Modo挂起简单的建模操作,例如在一些多边形上使用比例。

ID 573418 – 加载包含Mesh Fusion条的重场景后,创建新场景可能会将一些MF条定位器复制到新场景中。

ID 573447 – Linux:首次保存文件时,Modo将在文件名中添加(*符号。

ID 573519 – 崩溃添加到UV编辑器中的选择。

ID 573780 – 将多边形从一个网格层切割并粘贴到另一个网格层,然后在原始网格层下进行育儿。

ID 574247 – 崩溃编辑此场景中的曲线。

已知问题
ID 564536-无法正确绘制油漆面具。

ID 567321-模拟此场景的崩溃。

ID 290325-隐藏OpenGL视图会使Octane中的材料平滑不正确。

解决方法:使用Octane渲染时,请务必打开GL视口。

ID 485334- [PUBLIC] 添加图层下拉菜单可以在Linux上消失。

ID 494064-当将传球交换到/从“无”通道时,SceneItemListener ChannelValue不会触发那么多事件。

ID 551467-在Modo 17.0中,多分辨率雕刻速度较慢。

ID 552969- [macOS] AVP性能要低得多,某些场景的Line Antialiasing设置为Full。

解决方法:将线路抗锯齿设置为关闭,以提高性能。

ID 556425-显示标签慢于16.1v8。

ID 556427-显示尺寸比16.1v8慢。

ID 556747 – 视图对象和小鼠标输入比例。

ID 557046 – [PUBLIC] 附加到项目的项目着色器无法正常工作,可能会变得不稳定。

解决方法:将基础着色器移到下面,然后回到基础材料上方。

ID 557091 – 曲线的Geo套件在Modo 17.0中无法正常工作。

ID 558969 – [PUBLIC] 一个网格上的投影纹理导致另一个网格上的纹理渲染问题。

解决方法:在纹理定位器属性中,将前剔除从剔除后向切换更改为任何其他选项。

ID 559029 – 10000+立方体场景导致帧速率低于16.1v8。

ID 559465 – 选择墨鱼会绘制其形状不足的形状。

ID 559884 – 清除未使用的材料可能在Modo 17.0中行为不端。

ID 559924 – 撤销 transform.freeze 命令时网格闪烁。

ID 560148 – 在Modo 17.0中,复制许多密集项目的速度有点慢。

ID 560245 – 性能下降加载此场景。

ID 560330 – 在视口中显示细分时出错。

ID 560415 – 底座网格和幽灵网格闪烁。

ID 561025 – 工具处于活动状态时选择错误。

ID 561699 – 即使它们被正确命名并启用了自动,也没有应用正确的纹理层效果。

解决方法:手动设置图层的效果或使用设置效果-整个树。

ID 562162 – 曲线键和步进键自动更改。

ID 562751 – 使用毛皮方向图像地图渲染结果与16.1v8不匹配。

ID 563046 – 当场景中有多个运动路径时,运动路径不会更新。

解决方法:从您当前没有处理的项目中删除运动路径。

ID 563404 – 在3D视口中忽略日语IME(输入法编辑器)输入的行为已丢失。

ID 564059 – 与16.1v8相比,此场景中的RAM使用量更高。

ID 564156 – 选择多边形的滞后。

ID 564405 – MeshOps为每层分别更新,一个接一个。

ID 564450 – 删除紫外线地图时,紫外线列表不会刷新。

ID 564474 – Modo 17.0渲染此场景比Modo 16.1v8慢50%。

ID 564791 – 帧缓冲区中的统计数据没有正确显示渲染通道。

ID 564811 – 撤销命令重绘问题。

ID 565296 – MeshFusion在生成紫外线时存在问题。

ID 565312 – 粒子模拟性能不佳。

ID 565572 – 更改时间线上的帧并不总是更新。

解决方法:单击3D视图中的项目。

ID 565723 – 动态场景中的崩溃(使用Emmy Kit)。

ID 565751 – Curve Sweep中设置的动画无法正确播放。

ID 565754 – 悬挂模拟软体动力学。

ID 565902 – 高级视口不会在所有网格上显示RGBA纹理。

ID 566093 – mPath在第一次迭代结束时崩溃。

ID 566183 – 组件模式下的转换绘图错误。

ID 566216 – 删除程序集时挂起/崩溃。

解决方法:在删除根程序集之前,使用组面板删除子组件。

ID 566305 – 细分网格导致紫外线插值不良。

ID 566533 – 粒子涂料不起作用。

ID 567054 – 使用AVP和育儿项目时可能挂起。

ID 567225 – 使用细分,然后执行撤销将导致重新绘制问题。

ID 567453 – 编辑Mesh-ops时,项目转换有时会被错误地解释。

ID 567896 – 在此场景中从着色器树中删除材料时挂起。

ID 568176 – 在使用多边形挤压时使用简化建模视口预设时,撤销在AVP中创建重影。

ID 568409 – 使用此场景实例时挂起。

ID 568526 – 在材料上禁用和启用GL显示时,纹理仅在相机移动后更新。

ID 569214 – 当最终颜色输出和Alpha被禁用时,烘焙崩溃。

ID 569319 – 如果选择了网格的所有边缘,解包工具工作不正确。

ID 569634 – 单击 MeshFusion 对象可能会导致崩溃。

ID 569906 – [SDK] IntersectRay()函数在视图对象上下文(挂)中中断。

ID 572049 – 如果打开“与活动相同”,则在线框模式下会中断删除操作。

解决方法:关闭“不活跃”作为“活动”或使用默认视图模式

ID 572059 – 如果打开了Make Inactive Same as Active,则油漆选择在线框模式下不起作用。

解决方法:关闭使非活动与活动相同或使用默认视图模式

系统版本要求:Windows 10 或更高。

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞14赞赏
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容