The Foundry Katana 8.0v1 破解版

The Foundry Katana 8.0v1 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款用于电影制作、动画和视觉效果的灯光和渲染软件——The Foundry Katana,它提供了一种高效的工作流程,旨在处理复杂的场景和大规模制作。小子这次带来的是8.0v1版本。

Katana 快速而强大,是外观开发和灯光方面的强者,能够轻松应对创意挑战。它为艺术家提供了创作自由和可扩展性,以超越当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。

The Foundry Katana 主界面

使用 Katana 以闪电般的速度简化您的创作流程。优化您的项目、进行非破坏性修改并更快地预览最终结果,以便您可以将时间花在真正重要的事情上。Katana 带来了迄今为止最好的版本,带有新的 Performance 选项卡和 Material Solo 功能,使外观开发和灯光艺术家能够突破他们的极限。

小子简单说明下Katana的特点:

以艺术家为中心的外观开发用户体验

Katana 配备了业界最强大的外观开发架构和用户体验。艺术家可以在单个复杂资产或数百个变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都由允许外观开发与镜头制作并行继续的架构支持。

– 管理复杂的材质设置- 网络材质创建节点旨在创建和管理多种材质 – 节点图系统的所有部分旨在高效地执行最复杂的着色网络。
轻松的程序编辑- Katana 的网络材质编辑节点使您能够对用 Katana 制作或从 USD 导入的网络材质进行程序编辑,再加上易于使用的 UI,确保您可以看到完整的网络以及任何现有的网络编辑。
– 基于 USD 的外观开发中心- Katana 附带原生 USD/Hydra 插件,允许 Katana 创作、使用和编辑 USD 预览表面材质,并在 HdStorm 支持的 Hydra 查看器中完美显示。
– Material Solo – 使用 Katana 6.0 轻松预览您的作品并更好地了解每个节点如何影响最终结果。新的 Material Solo 功能使艺术家能够即时了解其材质设置的组件,从而使他们能够快速隔离和调试复杂的材质网络。忘记重新连接您的设置并享受随时预览任何部分的功能,以便您可以更高效地工作。
– NetworkMaterialEdit 材质接口- 基于 Katana 4.5 中最初引入的功能构建,NetworkMaterialEdit 材质接口功能允许艺术家轻松修改和管理 NetworkMaterialEdit 节点内的材质接口。用户不再局限于以线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果?无需手头有原始材料即可进行修改,并且在使用材料时具有更好的灵活性。

高级外观开发工作流程

Katana 拥有多个工作流程,使其成为艺术家、团队和流程的外观开发动力源 – 从允许高级艺术家制作外观开发构建块以推动艺术方向一致性的工具,到允许单个艺术家交付比任何人都多的工具预计。

– 外观开发的多任务处理- 材质可以同时存储多个渲染器插件的表面、位移或灯光着色器的参数,使您能够通过单个分配来驱动视口的外观和任何最终渲染。
– 驯服和共享复杂性- 在以艺术家为中心的 UI 中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并使用精心设计的控件创建复杂的网络,供您进行调整,而不必担心艺术方向不一致。
– 强大的分层程序工作流程- 使用 Katana 的父级和子级材质工具集时,资产的变化从未如此容易地开发,其中父级的所有升级控件都可以作为子级材质的程序覆盖进行调整。
– 使外观开发模块化- 通过将复杂的着色网络放入 Katana 的着色组中,简化其共享和重用。在这里,他们可以将输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数界面中使用适用的参数。

小子简单说明下The Foundry Katana 8.0v1 版本的更新内容:

错误修复

API/SDK文档

ID 511129 – 在Katana开发人员指南中,存在一些处理不当的标记工件。这些现在已经被移除了。

Hydra查看器

ID 578544 – 在“查看器”选项卡中将显示/渲染委托更改为 AVP 会导致日志信息在终端中发送垃圾邮件。

武士刀兑换美元

ID 572476 – 在Katana中加载时,其位置有逗号或分号的Alembic资产在使用KatanaToUsd节点转换为美元时导致问题。在转换过程中,这些字符现在被转换为下划线。

ID 585187 – KatanaToUsd相机转换选项已被更多选项取代,以指定相机光圈和焦距的单位(毫米或厘米)。这些选项的默认值现在与大多数Alembic相机单元保持一致。

ID 587143 – 使用KatanaToUsd节点转换场景时,ignorePaths参数下方的子节点被转换。

ID 587149 – KatanaToUsd节点由于每次遍历更新错误而导致速度变慢。

ID 588253 – CameraCreate节点上的屏幕窗口参数没有在info.abcCamera属性下正确转换为水平/垂直光圈。

ID 588761 – KatanaToUsd节点不尊重TimeOffset节点,这些节点是解析传入的Katana场景转换时直接向节点的第一个输入。

基于图案的集合

ID 578154 – 在PBC向导添加路径并在SceneExplorer中选择/附加或显示结果时,这些操作没有发生。

ID 587138 – 在具有PBC参数的USD节点的“参数”选项卡中的集合面板小部件时,按下键盘修饰符时,终端记录了错误。

表演

ID 587045 – 单击“参数”选项卡中参数旁边的“显示帮助”按钮(问号图标)会显示一个包含一些相关帮助文本的对话框窗口。当场景资源管理器选项卡打开并显示时,此帮助文本需要很长时间才能加载(~5秒)。

ID 589394 – 当将大型Op树序列化为字节时,由KatanaToUsd节点执行,SerializeToBytes函数无法执行。这在与节点图交互时造成了相当大的延迟。

Python

ID 576088 – 在Python选项卡中与UsdScenegraph交互时,viaNodesUsdAPI.UsdScenegraphManager.getActiveScenegraph(),UsdScenegraph.ensureLocationVisible()将扩展除USD伪根位置“/”以外的所有上游位置。

ID 588676 – 在Python选项卡中与UsdScenegraph交互时,通过NodesUsdAPI.UsdScenegraphManager.getActiveScenegraph(),UsdScenegraph.openLocationsRecursive()将不起作用。

夸特6

ID 587782 – 将布局>查看全屏选项设置为活动(仅限Windows)时,Katana将变得无响应。

美元出口

ID 564151 – 当参数快速更新导致虚假过期的Prim消息时,查看器保留的阶段可能会不同步。

美元灯

ID 585981 – 当用户使用PrmanRender委托创建PxrLight启动Katana时,PxrLight的输入参数不是按字母顺序排列的。

美元本地

ID 556419 – 使用查看器标志在节点之间移动时,具有相同参数的USD本机节点在查看器中没有正确重新评估。

ID 585636 – USD本机节点和遍历不受TimeOffsetnode中时间变化的影响。

ID 588106 – 未使用的美元会话层已从全局美元阶段中删除;预计不会有行为变化。全球舞台构成的表现应该略有改善。

USD节点和引擎

ID 587278 – 从也存在UsdSkel原语的节点查看场景时,Katana崩溃了。

ID 587349 – 阶段参数策略不支持在同一节点井上使用该策略的多个参数。我们重新设计了本政策的数据源,以尽量减少获取美元阶段的呼叫。

ID 588711 – 如果UsdTransformEdit没有编辑它们,它可能会从`XformOpOrder`中删除`xformOp`s。

观众

ID 583978 – 当选中“查看器”选项卡中相机选择器弹出窗口中的“验证位置”复选框,然后取消选中时,虽然查看的节点图没有任何节点为 3D 场景做出贡献,则会引发异常。

ID 585904 – 当查看的节点图不包含任何基于Geolib的贡献节点时,查看器选项卡中的相机选择器可能会错误地显示一个永久旋转轮,表明场景仍在烹饪中。

ID 587317 – 当有效负载工作集中的原始状态更新时,查看器和其他组件可能会错过更改,因为更改事件没有发出。

系统版本要求:Windows 10 或更高
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THE END
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