
今天,小子又来分享的是Windows下一款多功能的3D建模和雕刻软件——Adobe Substance 3D Modeler,它可用于在桌面和VR上创建高质量的模型。这是一个完整的软件包,提供了丰富的尖端建模工具集合,允许您快速轻松地创建专业模型。它使用户能够创建简单的3D模型或具有创新的3D场景的复杂模型。您可以从头开始创作,或者导入现有模型并将其转换为粘土以开始雕刻。小子这次带来的是1.21.0.1182版本。
Adobe Substance 3D Modeler 2023是一个多合一套件,提供从创建概念艺术、素描和3D原型到雕刻整个场景所需的一切。它使用强大的引擎,允许您建模和雕刻,而不必担心多计数、拓扑或细分水平。它还提供了先进的对称性和重复功能,允许您快速组装复杂的结构和具有令人难以置信的细节的工艺。它还允许您创建不同的3D材料和图案、图像过滤器、环境灯,甚至3D模型。

Adobe Substance 3D Modeler 还与Meta Rift、Meta Quest和Valve Index设备集成,为您提供无与伦比的有机雕塑和场景构建体验。它提供了一个简单和用户友好的界面,带有自我解释的选项,将使3D工作与现实生活中使用粘土一样直观。它可以不断指导您创意工作流程的每一步。此外,您可以随时在VR和桌面之间轻松切换。
用数字粘土雕刻 3D 创意作品
Substance 3D Modeler 让 3D 建模过程如同绘画一般随心自然。这款灵活强大的 3D 造型工具将助您将完成创意工作。
让 3D 建模不再受制于技术水平
Modeler 具有直观的设计,可帮您摆脱传统 3D 建模的技术限制。全身心投入创意流程,创建简单 3D 模型或构思缜密的复杂 3D 场景。
从 3D 概念设计到雕刻整个场景
Modeler 工具可以灵活地创作概念图、绘制草图和制作原型、勾画游戏关卡、创作细致的角色或道具,或是雕刻整个场景。只需一个应用程序即可完成所有工作。
在桌面和 VR 设备之间无缝切换
Modeler 的强大工具可无缝地在桌面和 VR 设备上工作。使用出色的硬件进行创作,在创意工作流的每一步获得充分支持。
多面支持
Modeler 可以让您根据项目需求、手头的任务或自己喜好的工作方式,随时在 VR 与桌面间切换。
对称和重复工具
利用强大的对称和重复功能,快速组合复杂的结构并制作精美的细节。
有机雕刻
借助从粘土中得到灵感的雕刻工具,构建有机形状并进行打磨和微调。
硬面雕刻
通过各种参数化图元形状创作清晰明确的形状,轻松地将这些形状添加到更复杂的模型并进行修剪。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Modeler 的特点:
导出:
更新了导出模式的布局。
现在,只有当选择了资产时,才会显示“资产设置”面板。
要自定义一次性导出完整场景或当前选择的设置,请使用视口底部的“导出”按钮。将出现一个设置面板,您可以在完成导出之前进行调整。
增加了同时导出多个资产的功能。
选择多个资产,“导出”按钮将更新以反映所选资产的数量。单击“导出”将使用各自的导出设置将每个资产导出到自己的文件。
由于实施了双轮廓,出口质量得到了提高。
改进的并行化意味着所有出口都更快。
选择多个资产,“导出”按钮将更新以反映所选资产的数量。单击“导出”将使用各自的导出设置将每个资产导出到自己的文件。
增加了同时导出多个资产的功能。
添加了一个工具提示,用于在导出模式下估计导出网格的复数。
调整导出拓扑细节。使用底部栏或右键单击菜单中的按钮来调整不同对象的拓扑细节。更高的拓扑细节将把更多的多边形聚焦在给定对象上。
生活质量:
优化和加速网格引擎,大幅提高非破坏性原语和表面工具的性能。因此,建模器反应更灵敏,可以更好地支持更高的粘土分辨率。
在VR中工作时,添加了可选的线条和纯色约束选项。
添加了一个新的网格可视化选项,无限网格,它对测量对象更有用。
如果您选择了prim,选择工具面板现在有新的用户界面,允许您精确地指定其大小。
复制原始容器不再取消隐藏隐藏的对象。
添加了与颜色选择器类似的分辨率选择器。
选择一个对象,然后使用“操作”菜单或底部栏中的分辨率选择器从场景中的另一个对象中选择一个分辨率。所选对象的分辨率将发生变化,以匹配所选对象。
修复了一些字符串。
颜色选择面板和Outliner设置菜单现在在取消时可以正常关闭。
修复了当锥度值处于极端值时,Spline画笔消失的问题。
建模器现在可以在集成的GPU上运行。许多集成GPU不够强大,无法舒适地运行Modeler,但是人工限制已被消除,因为某些APU和CPU能够运行Modeler。最低和推荐的硬件要求没有受到此更改的影响。
修复了一个错误,该错误在使用“操作”菜单中的“创建副本”按钮时阻止网格被复制。
仅当所选选项可用于创建邮票时,“制作邮票”按钮才可用。
在导出模式下禁用了“选择”工具以外的工具。
原始顺序按钮已更新为垂直指向,而不是水平指向,因此它们可以更好地反映场景大线中层次结构的变化。
Ctrl + 双击现在可以直接进入悬停对象。
“操作”菜单不再阻止其他更重要的菜单。
快捷方式菜单的一般修复和改进,包括清理快捷方式列表和添加一些缺失的值。
修复了导入某些网格可能会破坏相机功能的问题。
现在,在处理导出时,更改为模型或渲染模式将被禁用。
修复了导入大量文件时建模器可能会崩溃的问题。
修复了使用F聚焦对象可能会导致使用错误的LOD,导致块状外观的问题。
尝试覆盖导出的文件现在会导致出现重复检查的提示。
固定导入应用了非均匀刻度的网格。
修复了渲染模式菜单中的滚动。




















