CINEMA 4D Studio 2024 中文版

CINEMA 4D Studio 2024 中文版

今天,小子要来分享的是Windows下一款强大的3D动画设计软件——Maxon Cinema 4D Studio,它由德国公司Maxon Computer开发,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用。小子这次带来的是2024版本。

Cinema 4D是适合您需求的专业3D软件包。如果您想要创建高级3D图形并需要帮助,以确保您快速轻松地制作令人惊叹的图形,那么Cinema 4D是您的首选。它有四种不同口味,适合每个人的口味。

图片[2]-CINEMA 4D Studio 2024 中文版-PC Home

新的上限和斜角
我们完全创新了4D电影3D字体的创建,改进了约束和内部斜角、Delaunay帽子外观和新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的能力。 然而,这个特性不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面集成在所有基于样条的对象上-车床、阁楼、扫帚等等。

体积建模增强
自从去年发布以来,您一直在使用基于4D电影的基于openvdb的Volume Builder从简单的对象创建奇妙的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个强大工具集的工作流程。

缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以加快创建复杂模型和效果时的工作流程。缓存可用作进一步调整的基础,并可随时清除。

矢量
使用新的矢量控制体积,基于不同形状进行轮廓可以创建一个引人注目的形状。存储在这些产品体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以引导作用粒子、动力学研究效果和MoGraph对象。

其他体积建模增强
雾卷现在可以通过“乘法”或“反向”操作进行过滤,并且VDB过滤器类型现在可以用作特殊对象,因此更容易添加和管理它们。

样条ui定义样条
使用曲线用户界面,最终控制基于样条曲线来调整体积沿样条曲线长度的每个点的体积厚度。

VERTEX曲率映射
创建一个曲率图,因为你网格的体积使用时着色和定义移动图形和基于领域的影响。将克隆添加到角落,并根据心的内容颜色的差距。

建模核心更新
作为中国正在不断进行的向4D电影发展核心的迁移的一部分,你将享受到原始和一些问题关键技术建模分析工具的改进。最常用的建模命令-拉伸对象、内部控制拉伸、焊接、分割和多边形组-速度可以更快,并保留紫外线和其他材料表面质量属性。

小子简单说明下CINEMA 4D Studio的特点:

*今天的工具,明天的技术

*视觉窗口

*Voronoi Fracture

*球形相机

*LOD(详细程度)

*POLY REDUCTION

*场景重建

小子简单说明下CINEMA 4D Studio 2024 版本的更新内容:

新功能

刚性身体
刚体标签添加到统一模拟系统中
与可变形模拟类型进行原生交互
确定物体何时开始模拟-立即、碰撞时、速度峰值
为物体设置初始速度、方向和旋转
为模拟停止设置阈值
设置碰撞参数-摩擦、弹性、粘性、厚度
设置物体的自定义密度或质量
通过CPU或GPU计算模拟

烟火
设置火模拟的初始状态
新的排放类型-点
排放下降和排放图
新的火热缓存工作流程
为缓存文件设置命名约定
缓存设置中的上分辨率现有火热模拟
分辨率、噪音、速度和衰落的向上分辨率设置
将火标签直接添加到标准粒子发射器、思维粒子几何或矩阵克隆器中
顶点正态编辑
新的顶点正常编辑管理器
调整操作顶点法线的强度和空间
快速命令将法线对齐所有或选定元素的特定方向
快速将顶点法线复制到相邻元素
翻转常态

打模
Phong遮阳改进-加权
VAMP-壁橱多边形添加了新的评估方法(带数据中断)
模式选择-在网格上重复选择
投影变形器-将一个物体的所有点投射到另一个物体上
Posemoprhs支持正常的标签数据
使用切割和焊接选项时与样条的对称对象行为得到改进
建模刷现在有一个新的选项“保留边界”,该选项将在移动点时保留网格和选择边界
表面涂抹添加到建模刷中。

节点
笔记/注释-用于记录节点设置的彩色便签
脚手架-用自定义名称和颜色对节点进行可视化分组
折叠端口-直接访问矢量端口上的长度或正常等计算值
连接节点-改进的连接现在可以将许多网格/样条组合成单个几何形状
克隆到点-将几何复制到几何、点阵列或分布上
转换几何节点-(以前:转换元素)现在要快得多
爆炸网格岛节点-将单个网格的拓扑岛分解成一系列网格
爆炸样条段节点-将样条拆分成一系列单独的样条
如果丢失,创建正常值-检查网格以获取正常信息,如果丢失,则计算它
Modulo – 基于多边形/点索引选择重复模式
端口预设-从资产浏览器拖放UI小部件以创建端口和胶囊UI。
资源编辑器和编辑端口对话框-UI改进以简化和稳定界面
节点编辑器布局-默认情况下活跃的内置属性面板,以改善双显示器设置的材料编辑工作流程。
节点编辑器中的上下文菜单已更改,以减少冗余
更多图标-图标已添加到最常用的节点中。

交换
首选项-导入/导出目标以选择要使用的节点空间
进口商/出口商改进-灯光和相机的新全局“转换为红移”命令
FBX – 更新至 2020.3.4 版和红移支持的材料、灯光和相机
glTF/GLB – .glb文件格式支持和红移支持的材料
ForgerIO – 支持材料、灯光和相机
GoZ – 支持动态细分和红移支持的材料
美元 – 材料支持
Alembic – 红移相机支持
OBJ – 红移支持材料
CAD(iges,step,SLDPRT,SLDASM,catia)-相机支持
SKP – 材料和相机支持

导出纹理烘焙
导出时 glTF 动画设置启用了 PLA 和 Pose Morph

一般增强
视口选项-多边形索引和点索引
指挥官改进-命令的上下文隐藏和过滤
预细分选项允许用户在细分对象之前以线性模式细分模型
对齐样条过冲-允许物体的位置循环、夹紧或延伸到样条长度之外

打模
修复了边缘模式下一些网格工具的稳定性问题。
修复了应用于某些边缘选择时挤出工具的稳定性问题

Viewport
修复了在不同视图之间切换时视口的一些稳定性问题。

已知问题
使用物质着色器的标准材料不能转换为RS节点材料
将带有物质的FBX文件导入RS节点将被烘烤物质纹理。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

© 版权声明
THE END
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