CINEMA 4D Studio 2025.3.2 中文破解版

CINEMA 4D Studio 2025.3.2 中文破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款强大的3D动画设计软件——Maxon Cinema 4D Studio,它由德国公司Maxon Computer开发,以高速运算和强大的渲染插件著称,已经被许多知名公司和电影使用。小子这次带来的是2025.3.2版本。

Cinema 4D是适合您需求的专业3D软件包。如果您想要创建高级3D图形并需要帮助,以确保您快速轻松地制作令人惊叹的图形,那么Cinema 4D是您的首选。它有四种不同口味,适合每个人的口味。

图片[2]-CINEMA 4D Studio 2025.3.2 中文破解版-PC Home

新的上限和斜角
我们完全创新了4D电影3D字体的创建,改进了约束和内部斜角、Delaunay帽子外观和新的斜角预设库,包括绘制自己的斜角轮廓的能力。 然而,这个特性不仅仅是花哨的字体和文本-帽子和斜面集成在所有基于样条的对象上-车床、阁楼、扫帚等等。

体积建模增强
自从去年发布以来,您一直在使用基于4D电影的基于openvdb的Volume Builder从简单的对象创建奇妙的有机形状。根据您的反馈,我们简化并改进了这个强大工具集的工作流程。

缓存层
使用缓存层,您可以存储多个VDB图层的结果,以加快创建复杂模型和效果时的工作流程。缓存可用作进一步调整的基础,并可随时清除。

矢量
使用新的矢量控制体积,基于不同形状进行轮廓可以创建一个引人注目的形状。存储在这些产品体积中的方向值可用于场力或目标效应器,以引导作用粒子、动力学研究效果和MoGraph对象。

其他体积建模增强
雾卷现在可以通过“乘法”或“反向”操作进行过滤,并且VDB过滤器类型现在可以用作特殊对象,因此更容易添加和管理它们。

样条ui定义样条
使用曲线用户界面,最终控制基于样条曲线来调整体积沿样条曲线长度的每个点的体积厚度。

VERTEX曲率映射
创建一个曲率图,因为你网格的体积使用时着色和定义移动图形和基于领域的影响。将克隆添加到角落,并根据心的内容颜色的差距。

建模核心更新
作为中国正在不断进行的向4D电影发展核心的迁移的一部分,你将享受到原始和一些问题关键技术建模分析工具的改进。最常用的建模命令-拉伸对象、内部控制拉伸、焊接、分割和多边形组-速度可以更快,并保留紫外线和其他材料表面质量属性。

小子简单说明下CINEMA 4D Studio的特点:

*今天的工具,明天的技术

*视觉窗口

*Voronoi Fracture

*球形相机

*LOD(详细程度)

*POLY REDUCTION

*场景重建

小子简单说明下CINEMA 4D Studio 2025.3.2 版本的更新内容:

错误修复

资产浏览器

修复了“详细信息”部分显示不正确的问题。

修复了数据库部分显示不正确的问题。

头发

修复了将发梳和红移IPR一起使用时红移的稳定性问题。

接口

修复了红移着色器的问题,即折叠任何类别会导致用户界面错位。
材料

修复了缺少材料缩略图可能导致崩溃的稳定性问题
建模

修复了使用负指数的多边形时的稳定性问题。

修复了斜面工具拖动步进大小在点模式下不正确的问题。

修复了单个边缘上的连接点/边缘的问题。

修复了使用反转选择时边缘选择的问题。

莫图

修复了Deformer和Generator无法正确更新的刷新问题
物体

修复了使用焊接选项和螺旋+连接对象时的问题

其他

修复了Cinema4D意外崩溃的一些稳定性问题
模拟

修复了液体中目标密度错误显示为质量密度的问题

修复了流体粒子大小不受场景比例变化影响的问题

修复了在特定情况下无法渲染Liquid Mesh的问题

修复了液体碰撞的问题,即它们没有按预期工作

修复了之前修复网状发射器引起的液体填充发射器的问题

时间轴

修复了时间线的性能问题,即Cinema 4D对许多关键帧没有响应。

修复了在时间线中隐藏对象不起作用的问题

修复了时间线中链接预览范围导致崩溃的稳定性问题

紫外线工具

修复了导出Alembic的问题,其中在Maya中产生了破碎的UV外壳。

视口

修复了在4视图模式下选择镜像多边形时的稳定性问题。

修复了“视口”中正常标签显示不正确的问题。

修复了Pyro在Redshift RenderView中没有正确显示或更新的刷新问题

XREFS

修复了XRefs的问题,即2025.2的场景在2025.3中不起作用。

小子简单说明下CINEMA 4D Studio的破解方法:

系统版本要求:Windows 10 或更高
© 版权声明
THE END
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