The Foundry Katana 7.0v3 版

The Foundry Katana 7.0v3 版

今天,小子要来分享的是Windows下一款用于电影制作、动画和视觉效果的灯光和渲染软件——The Foundry Katana,它提供了一种高效的工作流程,旨在处理复杂的场景和大规模制作。小子这次带来的是7.0v3版本。

Katana 快速而强大,是外观开发和灯光方面的强者,能够轻松应对创意挑战。它为艺术家提供了创作自由和可扩展性,以超越当今最苛刻的 CG 渲染项目的需求。

The Foundry Katana 主界面

使用 Katana 以闪电般的速度简化您的创作流程。优化您的项目、进行非破坏性修改并更快地预览最终结果,以便您可以将时间花在真正重要的事情上。Katana 带来了迄今为止最好的版本,带有新的 Performance 选项卡和 Material Solo 功能,使外观开发和灯光艺术家能够突破他们的极限。

小子简单说明下Katana的特点:

以艺术家为中心的外观开发用户体验

Katana 配备了业界最强大的外观开发架构和用户体验。艺术家可以在单个复杂资产或数百个变体上创建令人难以置信的外观开发,所有这些都由允许外观开发与镜头制作并行继续的架构支持。

– 管理复杂的材质设置- 网络材质创建节点旨在创建和管理多种材质 – 节点图系统的所有部分旨在高效地执行最复杂的着色网络。
轻松的程序编辑- Katana 的网络材质编辑节点使您能够对用 Katana 制作或从 USD 导入的网络材质进行程序编辑,再加上易于使用的 UI,确保您可以看到完整的网络以及任何现有的网络编辑。
– 基于 USD 的外观开发中心- Katana 附带原生 USD/Hydra 插件,允许 Katana 创作、使用和编辑 USD 预览表面材质,并在 HdStorm 支持的 Hydra 查看器中完美显示。
– Material Solo – 使用 Katana 6.0 轻松预览您的作品并更好地了解每个节点如何影响最终结果。新的 Material Solo 功能使艺术家能够即时了解其材质设置的组件,从而使他们能够快速隔离和调试复杂的材质网络。忘记重新连接您的设置并享受随时预览任何部分的功能,以便您可以更高效地工作。
– NetworkMaterialEdit 材质接口- 基于 Katana 4.5 中最初引入的功能构建,NetworkMaterialEdit 材质接口功能允许艺术家轻松修改和管理 NetworkMaterialEdit 节点内的材质接口。用户不再局限于以线性方式工作,现在可以更自由地修改下游设置。结果?无需手头有原始材料即可进行修改,并且在使用材料时具有更好的灵活性。

高级外观开发工作流程

Katana 拥有多个工作流程,使其成为艺术家、团队和流程的外观开发动力源 – 从允许高级艺术家制作外观开发构建块以推动艺术方向一致性的工具,到允许单个艺术家交付比任何人都多的工具预计。

– 外观开发的多任务处理- 材质可以同时存储多个渲染器插件的表面、位移或灯光着色器的参数,使您能够通过单个分配来驱动视口的外观和任何最终渲染。
– 驯服和共享复杂性- 在以艺术家为中心的 UI 中使用纹理贴图和渲染器程序节点的组合构建网络材质。在多个着色网络之间共享节点,并使用精心设计的控件创建复杂的网络,供您进行调整,而不必担心艺术方向不一致。
– 强大的分层程序工作流程- 使用 Katana 的父级和子级材质工具集时,资产的变化从未如此容易地开发,其中父级的所有升级控件都可以作为子级材质的程序覆盖进行调整。
– 使外观开发模块化- 通过将复杂的着色网络放入 Katana 的着色组中,简化其共享和重用。在这里,他们可以将输入和输出提升到其表面,显示为自定义端口连接,并在参数界面中使用适用的参数。

小子简单说明下The Foundry Katana 7.0v3 版本的更新内容:

错误修复

Hydra查看器

ID 507192 – 当使用查看器选项卡中立体声控件的相机选择器按钮时,将引发异常。

ID 508726-在示例项目中展开场景图时:材料创建或纹理解析-概述,Hydra警告将出现在终端中。

表演

ID 566063 – 通过删除节点导航工具栏执行的不必要的工作来改善项目加载时间。

透视图

ID 568206 – 当交互式渲染过滤器处于活动状态时,从不同节点触发的后续渲染将导致再次触发初始渲染。

场景资源管理器

ID 560424 – 当使用场景资源管理器选项卡保存包含“usdScenegraphSelection”和“usdScenegraphExpansion”工作集的书签时,重新加载它可能会触发Python ValueError。具体来说,在应用程序中打开场景资源管理器选项卡之前,使用场景图形选项卡加载书签时,就会发生这种情况。

用户界面

ID 569485 – 当曲线参数可见时,如果Dope Sheet选项卡打开,可以报告Python弃用警告(或Katana 7.0中的Python异常)。

美元进口

ID 505195 – UsdIn节点上的 isolatePath参数无法与下游的UsdInVariantSet、UsdInActivationSet或UsdInAttributeSet节点配合使用。

ID 532860 – 当在UsdIn节点上启用usePurposeBasedMaterialBindings参数并设置一个或多个额外的BindingPurposeNames时,在下游UsdInResolveMaterialBindings节点上设置相应的目的不会将材料分配绑定到设置的目的。

ID 539856-当具有与实例代理子prim的编写材料分配关系的可实例的USD Prim通过实例模式参数设置为源和实例的UsdIn节点导入时,创建的materialAssign属性将不会重新映射到在原型场景图位置中创建的实例源。

ID 564412 – 当使用UsdIn节点导入具有不同时间样本的美元场景时,属性有时会显示不准确,影响场景的视觉保真度和动画准确性。

美元本地

ID 564993 – 使用UsdTransformSet节点,设置xformOpName参数会在位置上创建额外的属性。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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