The Foundry Mari 7.1v1 破解版

The Foundry Mari 7.1v1 破解版

今天,小子要来分享的是Windows下一款无所限制的3D绘画,功能和性能完美结合的软件——Mari,即使面对最复杂的资产,也可以运用艺术家友好的3D绘画工具,充分发挥您的创造力。

Mari是一个创新的3D模型纹理处理工具,可以处理极端项目。Mari的工具箱将许多独立的2D系统抛在后面,使设计师可以专注于绘画。

The Foundry Mari 主界面

该程序具有灵活的用户界面。您可以直接在模型上绘制并立即查看结果。节省时间,使纹理处理远远超出以前的范围!Mari与类似物(Zbrush,Mudbox,Blender,3d-coat)不同,每个模型均支持数千倍的大型纹理(32K x 32K像素),处理较大纹理的速度更快,高级渲染功能,灵活的画笔引擎,动画支持以及创建动画纹理的能力。

Foundry Mari是创建高质量3D模型所需的先进高科技软件。由于其高度的功能性和专业的工作质量,该数字项目是该专业领域中最著名,最有效的项目之一。

高分辨率纹理绘制:Mari支持高分辨率纹理绘制,能够处理多个通道的纹理(如颜色、法线、置换等)。用户可以在一个无缝的画布上绘制和编辑纹理,实时预览结果,并随时进行修改和调整。

无缝贴图和投影:Mari提供了强大的贴图和投影工具,使用户能够将纹理无缝地应用到不同的几何体表面上。用户可以使用自定义的投影工具和UV映射来精确控制纹理的分配和放置,以获得更加真实和逼真的效果。

精确的细节和纹理绘制:Mari提供了丰富的绘画工具,包括刷子、笔刷、图案、过滤器等。这些工具让艺术家能够添加细微的细节、纹理和效果,实现更加真实和精确的纹理效果。

层次化纹理编辑:Mari支持层次化的纹理编辑,使用户能够在不破坏原始纹理的情况下进行修改和调整。用户可以创建多个图层,每个图层可以独立编辑和控制,然后通过混合模式和遮罩来组合和叠加这些图层。

快速预览和渲染:Mari提供了快速的实时预览功能,让用户能够即时查看和评估纹理的效果。此外,Mari还集成了Arnold渲染器,可以实时渲染高质量的纹理和材质,并提供逼真的光照和渲染效果。

小子简单说明下The Foundry Mari 7.1v1 版本的更新内容:

新功能

2D绘画模式

使用Mari 7.1v1,您可以快速将任何图像发送到Mari本身中全新的2D绘画模式。绘制自定义贴花并克隆缺陷,完全访问Mari强大的Paint Buffer、Node Graph、Layer Stack和您喜欢的所有功能,而不会破坏您的肌肉记忆。

– 正交视图旁边可以找到一个名为2D的新窗格,以便用户可以在3D和2D模式之间轻松切换。默认情况下,Mari项目现在加载了一个准备绘制的空图像。
– 任何其他图像都可以通过图像管理器调色板添加和修改。只需选择一个图像,右键单击>将图像发送到2D Paint,或使用图像管理器底部的新便捷图标。或者,如果您需要一个新的空图像,您可以右键单击>创建新的2D油漆。
– 在对象调色板中,现在有2D模式和3D模式下的对象有2个不同的选项卡。此外,艺术家可以通过右键单击2D对象>导出/导入2D油漆,将Node Graph导入和导出到2D模式的磁盘。这将把图像节点图导出到新的文件格式:.mrimg
– 图像写入节点-Mari现在有一个新的节点类型,可以在2D模式下使用。与Bake Point节点类似,Image Write节点可以烘烤,并自动将图像导出到Image Manager。此图像将被链接,这意味着它将在每次重新烘烤时更新。例如,假设您编辑了图像,并使用图像写入节点将其导出到图像管理器。在3D模式下,您可以将图像插入您选择的一些程序或投影节点。如果您决定稍后需要进一步编辑图像,您可以简单地进行编辑和重新烘烤。这将自动更新您所有程序中使用的图像。

智能口罩架

自Mari 4.6v1以来,艺术家们能够在我们的材料系统中创建自定义程序,以创建动态分解面具和高级材料效果。为了提高可见性,已决定将自定义程序更名为智能面具,以帮助用户可视化他们可能希望在项目中如何使用程序组。自定义程序节点的所有现有功能保持不变,现有节点将继续按预期工作。

除此之外,一个由50多个智能口罩和实用工具组成的全新组合已被添加到货架调色板中。与自定义程序一样,这些新的智能面具可以与Geo-Channels或面包店的烘焙地图一起使用,以驱动材料外观,如环境遮挡灰尘、脆皮污垢、滴水、划痕等。您还可以使用2D放置组和其他实用程序节点来帮助调试和进一步调整您自己的创作。每个智能面具都由工作室艺术家Stuart Ansley设计,完全具有程序性和模块化,这意味着您可以轻松地切割和更改智能面具的部分,以创建自己独特的结果。

切换节点

对于Node Graph用户,我们推出了期待已久的Switch节点。切换节点允许艺术家创建纹理的多种变体,例如“干净”和“脏”,并能够通过一个简单的用户界面切换快速更改使用的向上流,该切换选择着色器应主动编译的输入。此UI切换可以在材料、组或智能掩码/自定义程序节点中进行推广,以便于访问。

油漆节点创建预设

为了改善节点图的一般用户体验,并消除艺术家日的过度点击,我们对Paint节点进行了小而有影响力的更改。创建新的Paint节点时,您现在可以从艺术家经常使用的一批预先选择的样本中进行选择;这意味着您不再需要打开颜色选择器来再次选择中灰色。除此之外,还添加了一个名为Color Presets的新Shelf,允许艺术家将自己的色板添加到Paint节点创建列表中。

垃圾货架

一个新的Grunge货架已添加到货架调色板中,该调色板充满了由行业专业人士创建的高质量垃圾纹理。它包括:
– Stuart Ansley的新智能面具系列中使用的所有纹理
– Johnny Fehr与Mari 7.0一起发布的Mari包的Grunge Textures

新货架提供了对这些纹理的快速访问,用作模版、投影,并用于创建您自己的智能面具和材料。

系统版本要求:Windows 10 或更高
© 版权声明
THE END
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