今天,小子要来分享的是Windows下一款无所限制的3D绘画,功能和性能完美结合的软件——Mari,即使面对最复杂的资产,也可以运用艺术家友好的3D绘画工具,充分发挥您的创造力。小子这次带来的是7.1v2版本。
Mari是一个创新的3D模型纹理处理工具,可以处理极端项目。Mari的工具箱将许多独立的2D系统抛在后面,使设计师可以专注于绘画。
该程序具有灵活的用户界面。您可以直接在模型上绘制并立即查看结果。节省时间,使纹理处理远远超出以前的范围!Mari与类似物(Zbrush,Mudbox,Blender,3d-coat)不同,每个模型均支持数千倍的大型纹理(32K x 32K像素),处理较大纹理的速度更快,高级渲染功能,灵活的画笔引擎,动画支持以及创建动画纹理的能力。
Foundry Mari是创建高质量3D模型所需的先进高科技软件。由于其高度的功能性和专业的工作质量,该数字项目是该专业领域中最著名,最有效的项目之一。
高分辨率纹理绘制:Mari支持高分辨率纹理绘制,能够处理多个通道的纹理(如颜色、法线、置换等)。用户可以在一个无缝的画布上绘制和编辑纹理,实时预览结果,并随时进行修改和调整。
无缝贴图和投影:Mari提供了强大的贴图和投影工具,使用户能够将纹理无缝地应用到不同的几何体表面上。用户可以使用自定义的投影工具和UV映射来精确控制纹理的分配和放置,以获得更加真实和逼真的效果。
精确的细节和纹理绘制:Mari提供了丰富的绘画工具,包括刷子、笔刷、图案、过滤器等。这些工具让艺术家能够添加细微的细节、纹理和效果,实现更加真实和精确的纹理效果。
层次化纹理编辑:Mari支持层次化的纹理编辑,使用户能够在不破坏原始纹理的情况下进行修改和调整。用户可以创建多个图层,每个图层可以独立编辑和控制,然后通过混合模式和遮罩来组合和叠加这些图层。
快速预览和渲染:Mari提供了快速的实时预览功能,让用户能够即时查看和评估纹理的效果。此外,Mari还集成了Arnold渲染器,可以实时渲染高质量的纹理和材质,并提供逼真的光照和渲染效果。
小子简单说明下The Foundry Mari 7.1v2 版本的更新内容:
功能增强
文件导出
ID 426353 – 导出EXR图像的文件设置现在提供三个选项:平铺、RenderMan和Scanline
平铺-导出平铺的EXR图像(与之前的Mari版本的行为相匹配)
RenderMan – 导出符合RenderMan标准的平铺和mipmapped EXR文件,可以直接加载到RenderMan中,无需事先转换。
Scanline – 导出扫描线EXR图像。
启动
ID 592529 – 已经实施了对新环境变量的支持:MARI_FORCE_DISABLE_ALPHA_WARNING
将此变量设置为1会禁用预发布Mari版本中的alpha警告对话框。
错误修复
2D绘画模式
ID 578049 – 在2D Paint模式下重置Paint Buffer变换时,会暂时显示不正确的变换。
ID 584716 – 新的8位2D Paint图像的填充颜色与所选颜色不匹配。
相机
ID 580161 – 重新打开项目或Mari时,透视相机的近、远和FoV设置没有始终保存和恢复。
图像管理器
ID 590393 – 图像管理器调色板无法识别输入键盘快捷键时。
节点图
ID 535752 – 当定位器属性生成的变换被更改时,具有定位器属性的节点不会使下游Bake Point节点失效。
注意:如果上游节点具有定位器属性,这可能会导致任何现有的最新烘焙点看起来都过时,直到它们被重新烘焙。
ID 562492 – 当鼠标光标拾取节点边缘时,无法使用MMB或Alt+LMB在节点图中平移。
ID 562594 – 当从烘烤节点使用的输出发生变化时,具有多个输出的节点不会使下游烘烤点节点无效。
注意:如果上游节点有多个输出,这可能会导致任何现有的最新烘烤点看起来都过时,直到它们被重新烘烤。
ID 563335 – 节点图中没有正确显示点节点输出箭头。
ID 568807 – 节点图上下文菜单操作“分配地理通道”未正确将地理通道分配给选定的地理通道节点。
ID 585090 – 在某些情况下,交换节点图中的节点会创建循环连接(循环),这可能会导致崩溃。
ID 589453 – 将组转换为智能掩码不会保留提升旋钮的顺序。
ID 594821 – 将烘焙点插入多次通过同一组节点的网络中,导致Mari冻结。
油漆缓冲器
ID 572364 – 在具有重叠UV的几何图形上绘制时,绘制笔触被忽略。
ID 587619 – 使用Marquee Select工具将標量/原始数据提升到Paint Buffer中导致Mari崩溃。
ID 589606 – 在標量涂料数据上使用拖曳刷工具,拖曳涂料的颜色不正确。
表演
ID 584571 – 在“颜色预设”下拉菜单中拖放颜色样本会导致Mari崩溃。
ID 585194 – 当GPU>使用缓存首选项被禁用时,使用Color类型属性烘烤节点而不首先查看节点会导致崩溃。
ID 594461 – 当多个多通道节点存在下游时,调整节点属性的性能不佳。
项目数据
ID 568784 – 当项目重复被取消时,Mari没有删除冗余的项目目录。
Python
ID 560038 – 使用Python API设置节点image类型属性时,图像管理器中会出现重复的图像。
架子
ID 564305 – 图像过滤器图标在货架调色板过滤器下拉菜单中显得太大。
ID 584572 – 尝试在“颜色预设”货架中加载包含“颜色色样品”货架项目的 .msh 或 .msi 货架文件时,出现错误,无法加载项目。
ID 590520 – 如果Mari的系统货架与现有用户货架的名称冲突,则无法加载。在这些情况下,Mari 现在会显示警告通知。如果用户创建的Color Presets货架包含非颜色项目,它将自动保留新名称。
美元出口
ID 568755 – USD材料没有为Principled BRDF/PxrDisney Shader输出指定RenderMan渲染上下文,导致在Katana中加载后输出连接不正确。USD Look Exporter现在在LookFile for Principled BRDF/PxrDisney Shaders中导出ri渲染上下文。
已知问题
2D绘画模式
ID 589611 – 使用Ctrl+R+LMB在2D模式下旋转画布不会同时旋转Paint Buffer。
自动项目备份
ID 568794 / 590370 – Windows目前不支持新的项目自动修复工具。
颜色
ID 582834 – 由于我们当前OCIO实施的限制,明亮的照明可能会导致一些绘制的值在视口着色器中过度曝光和带状。
ID 590190 – 在“Paint”节点、“Bake Point”节点和“Channel Creation”(通道创建)对话框中,从“Color Presets Shelf”(颜色预设货架)中选择自定义色板,则在勾选“Scalar Data”(标量数据)复选框时,填充颜色与显示的色板颜色不匹配。
过滤
ID 568026 – 将 Gaussian2D 滤镜应用于当前油漆目标的选定面,仅在X轴上水平模糊。
图像管理器
ID 568808 / 590368 – 新的节点到图像选择和图像到节点选择操作目前在节点图上下文菜单中没有相应的菜单项。
ID 568808 / 590391 – 当从同一路径加载多个图像时,“图像选择节点”将始终选择最近导入的图像。
节点图
ID 568818 / 590367 – 仅选择背景操作快捷键列表包含与已发布的构建无关的元键的额外快捷键组合。
Python
ID 540263 – 如果使用actions = widget.actions()将操作添加到工具工具栏,Mari会在关机时崩溃。为了解决这个问题,我们揭露了ToolBar.insertAction()
滚筒刷
ID 524361 – 将滚筒刷与抖动刷系统结合使用,设置为每个尖端的抖动,将产生渐变效果,而不是为每个已滚动的尖端使用不同的颜色。
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