Nuke Studio 15.1v1 版

Nuke Studio 15.1v1 版

今天,小子要来分享的是Windows下一款功能强大的基于节点的 VFX 编辑和专业数字合成软件——Foundry Nuke Studio,它主要适用于电影和电视后期制作。小子这次带来的是15.1v1版本。

Nuke是合成软件和后期处理的核心,提供基于时间轴的基本编辑功能。它允许您向时间线中的剪辑添加效果,然后浏览节点图以获得大量控制,允许您添加和编辑粒子系统、光流处理和 3D 跟踪。 Nuke Studio是一款用于 VFX、剪辑和精加工的一体化解决方案,提供 3D 建模、绘画、动画、效果和播放所需的所有工具,以无与伦比的速度提供完整的功能、协作可能性、高质量结果。

Nuke 主界面

Foundry Nuke Studio 完整版支持广泛的 2D 和 3D 格式,让您可以完全控制核心跟踪功能,创建更快和更复杂的效果,在不同平台之间轻松交换 3D 内容,并让您跟踪和校正 2D 和 3D对象快速和容易地。

节点式合成:NUKE使用节点图的方式来组织和处理图像和视频。用户可以通过拖放节点来构建复杂的合成网络,对每个节点进行调整和修改,以实现精确的图像处理和合成效果。

强大的图像处理工具:NUKE提供了丰富而专业的图像处理工具,如调色、修复、去噪、变形、模糊等。这些工具可以针对不同的图像元素进行精确的调整和处理,以达到所需的视觉效果。

3D合成和摄像机跟踪:NUKE支持3D合成和摄像机跟踪,使用户能够将三维元素无缝地嵌入到现实场景中。它提供了3D相机跟踪和投影工具,可以准确地将虚拟模型和效果与实际拍摄的背景进行融合。

多通道EXR处理:NUKE能够处理和管理多通道EXR文件,使用户可以轻松地对不同的图像通道进行分离、调整和合成。这对于复杂的视觉效果制作非常重要,因为它允许艺术家对每个通道进行独立操作和控制。

丰富的插件和扩展:NUKE提供了丰富的插件和脚本支持,用户可以根据自己的需求进行定制和扩展。这些插件和脚本可以增强软件的功能、提高工作效率,并满足特定项目的需求。

主要特征:

二维格式支持
32 位颜色通道
3D格式支持
结合 2D 和 3D 元素
CPU 和 GPU 加速
创建复杂的效果
操纵动画数据
深度图像合成
多渠道工作流程
立体和 3D 工作流程
高级相机散焦
变形效果等等。

小子简单说明下Nuke Studio 15.1v1 版本的更新内容:

错误修复

ID 575752 – [Multishot] 单击DAG时,通道指示器消失。
组视图
ID 569231 – 摇一摇以断开组视图中的节点,不再导致节点的输出箭头消失。

ID 573844 – 在组和主DAG中选择多个节点后,剪切/粘贴操作不再删除所有选定的节点,而只粘贴最后一个选定的节点。

ID 574529 – LiveGroups上不再缺少打开/关闭组内部的用户界面图标。

观众饱和度控制

ID 575261 – 饱和滑块的工具提示已更正。

ID 473244 – 当Usd的帧范围被挤压时,动画会正确播放。

ID 475814 – 如果源输入的边界框与分辨率不匹配,Hydra查看器将不再扭曲Project3D输入。

ID 498140 – Snap_menu选项功能在EditGeo节点中按预期工作。

ID 502363 – 匹配地理和匹配枢轴点现在正确定位。

ID 505168 – 现在,当同时选择多个地理节点并使用其捕捉属性时,匹配选定的位置和方向会将正确的几何捕捉到选择中。

ID 510063 – 如果用户以非常小或非常大的规模捕捉几何形状,枢轴点捕捉工作正常。

ID 512532 – 修复了软选择下降半径在0.001和无穷大之间翻转的问题。

ID 515370 – GeoPrune Mask选择在查看器中正确更新。

ID 518795 – GeoCard不再将control_point旋钮值写入脚本,即使它是默认值。

ID 521505 – 当查看器设置更新时,PointCloudGenerator不再崩溃。

ID 521619 – GeoPointsToMesh 即使输入有法线,“未找到法线”错误也不再出现。

ID 524284 – 打开Geocube属性面板时,通过GeoTransform节点更改比例不再使句柄大小发生变化。

ID 525492 – 工具提示添加到HDStorm的查看器属性中渲染设置下拉菜单中的选项中。

ID 526065 – 使用新几何节点时,现在可以在3D视图中访问Roto控件。

ID 533209 – 在GeoCard节点中向Z或Lens-in Haperture值添加关键帧不会再导致它从查看器中消失。

ID 534290 – 在顶点/面选择模式下进行选择时,Nuke不再挂起。

ID 537386 – 在点云中的点上使用捕捉菜单时,不再错误地出现“NoneType对象不是可下标错误”。

ID 541228 – 修改聚光灯锥形角度旋钮不再导致崩溃。

ID 543519 – 查看GeoPointsToMesh和PoissonMesh节点不再导致Nuke崩溃。

ID 545810 – 当GeoImport节点上禁用“显示材料”复选框时,材料选择现在有效。

ID 546247 – 使用省略号工具添加到选择时,对象不再错误地从选择中删除。

ID 550605 – GeoImport节点正确尊重Z向上轴。

ID 551419 – PointLight在创建时不再显示重复的旋钮警告,现在正确照亮了场景。

ID 551425 – 带有纹理/材料的对象现在将在通过GeoMerge设置为Flatten或Flatten到单层后显示。

ID 551464 – 在执行GeomEngine期间发生的美元错误现在再次在查看器和DAG中报告为操作错误。

ID 551511 – 在点到网格工作流程中将查看器连接到GeoPointsToMesh或poissonmesh,不再导致nuke在linux上崩溃。

ID 551759 – GeoUVProject现在创建了正确的属性类型和名称。

ID 552220 – Nuke在查看PointsGenerator节点时不再崩溃。

ID 552444 – Node.getStage()在连接到查看器的节点上运行时不再返回空阶段。

ID 552825 – 如果有链式原生几何形状,转换句柄将不再受到下游地理转换的影响。

ID 553423 – 对于GeoPointsToMesh和PoissonMesh,降低“Solver Divide”旋钮不再导致Nuke挂起。

ID 553549 – 在播放期间操作Geo节点句柄后,Nuke不再崩溃。

ID 553805 – 在查看器连接到图表时执行GeoExport不再导致崩溃。

ID 553884 – GeoMerge在去隔离模式下不再删除GeoPrune和GeoIsolate层。

ID 554118 – 使用经典系统时,htting F to frame现在可以正确地框定整个场景。

ID 554198 – GeoBindMaterial在连接到皮克斯厨房的GeoImport时,不再使Nuke无响应。

ID 554228 – 为标称输出格式和单浮输入连接的评估修复添加了着色器支持。

ID 554540 – 查询相机/轴/光节点上的枢轴旋钮现在返回正确的信息。

ID 554968 – 转换的图像纹理在经典3D系统几何形状上再次正确显示。

ID 555532 – ScanlineRender1和2现在在相机节点后连接时正确识别TimeOffset和FrameRange节点,不再导致Nuke挂起。

ID 555645 – 使用文本节点输出和[框架]表达式时,帧号现在正确显示。

ID 555681 – 当隐藏旋钮时,创作控件现在不再可见。

ID 555875 – GeoBindMaterial在被下游节点修改时不再出错。

ID 555909 – 禁用帧卡和帧范围时,Nuke不再崩溃。

ID 556557 – TimeOffset和FrameHold上的模式旋钮现在更新舞台。

ID 556594 – 当连接到几何节点时,纹理的帧范围现在可以正确通过。

ID 556659 – 3D查看器现在正确更新查看器或节点属性中所做的更改。

ID 557047 – 在使用分数帧时,将FrameHold连接到GeoScene节点时,Nuke不再崩溃。

ID 557212 – 将GeoMerge A输入连接到ErrorOp的节点时,Nuke不再崩溃。

ID 557309 – TransformGeo 从3D对象复制时,旋转轴不再错位。

ID 557342 – GeoTransform句柄在包含GeoScene节点的脚本中显示不正确。

ID 557356 – GeoCubes边界框现在与物体一起移动,而不是停留在原点。

ID 557672 – 连接GeoBindMaterial节点后,转换句柄现在正确显示。

ID 558765 – 使用2D查看器时,不再缺少3D转换控件。

ID 559616 – 与2D视图相比,转换后的图像纹理现在在3D视图中正确显示。

ID 561175 – GeoIsolate对“反转掩码”有正确的旋钮默认值,现在默认为true。

ID 561341 – Project3DShader的project_on旋钮值现在由ScanlineRender2节点尊重。

ID 561512 – GeoTransform节点现在有一个名为“Prim Match Priority”的用户控件,用于控制如果{lastmodified}包含重复的prim路径,则如何处理双倍转换。

ID 561513 – GeoBindMaterial节点不再导致下游节点中的{lastmodified}包含重复的prims。

ID 561809 – GeoMerge现在在设置为非“重复质词”的模式时,将{lastmodified}联合设置为每个输入的顶层。

ID 561818 – 删除了GeoMerge中不必要的舞台构图,以提高性能。

ID 562002 – 在查看下游的GeoBindMaterial节点时,更改某些GeoCard旋钮将不再产生“创建规格失败”错误。

ID 562003 – 如果使用2D查看器并连接任何图像输入,更改PreviewSurface节点的镜面颜色值将不再禁用旋钮。

ID 562004 – 在查看具有无效prim路径的GeoDuplicate节点时,Nuke不再崩溃。

ID 562005 – 将GeoDisplace节点源旋钮设置为“alpha”不再崩溃Nuke。

ID 564087 – GeoBindMaterial现在将材料设置在用户指定的prims上。

ID 564298 – 解决了某些2D节点打开3D工具栏的问题,这种情况不再发生。

ID 564690 – 在某些Alembic几何子集上使用时,snap_menu不再产生不正确的“分配前引用的局部变量’normal’”错误。

ID 567863 – 使用捕捉菜单将转换对象捕捉到新3D系统中的正确位置时,轴手柄。

ID 568174 – 当使用某些蒸锍几何子集选择多个点时,Snap_menu不再产生“选择必须至少1点”错误。

ID 568251 – 当GeoPrune存在于阶段时,Geometry可能会无意中从ScanlineRender2节点修剪。

ID 568259 – 捕捉到GeoImported .abc的Axis节点的z轴不再指向与预期相反的方向。

ID 568559 – GeoPoints、GeoPointsToMesh、GeoCameraTrackerPoints不再生成路径不正确的点。

ID 568825 – 删除ReadGeo节点时,Nuke不再崩溃。

ID 569392 – GeoPrune中的反转选择现在可以正确地重新激活停用的prims。

ID 573109 – 从GeoExport节点在文件导出类型选项之间切换时,Nuke崩溃。

系统版本要求:Windows 10 或更高。

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THE END
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