今天,小子要来分享的是Windows下一款先进的3D纹理渲染软件——Adobe Substance 3D Painter,具有前所未有的功能和工作流改进。小子这次带来的是10.1.0.3963版本。
Adobe Substance 3D Painter被认为是最具创新性和用户友好的3d 绘图仪。可以让你使用材料创建更真实的模型。有了这个程序,你可以创建和修改纹理,调整颜色,以及添加表面粗糙度到3D模型,这是前所未有的功能和工作流程,这是比以前的版本更容易使用。凭借其创建和编辑高度细节材质的能力,你可以快速轻松地编写自己的3D纹理图像。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Painter的特点:
强大的绘图引擎
使用一个动态调整画笔、投影技术工具或粒子可以进行分析绘图。Painter 还支持 Adobe Photoshop 画笔以及预设。
智能材质和智能蒙版
从细微的灰尘层到极端严重磨损迹象,应用进行各种信息逼真的细节。
创建高级材质
复制真实的材料特性,例如次表面散射、光泽、各向异性或透明涂层。
轻松导出
轻松导出到任何游戏引擎或渲染器。创建自定义导出预设以适应任何管道或工作流。
自动 UV
自动紫外线,确保进口型号不需特别准备即可进行加工。在多幅地图上安排紫外线,以保持高分辨率。
VFX 支持
画师支持多图绘制(UDIM)、Alembic、相机导入、Python脚本,兼容VFX参考平台。它也适用于Linux平台。强大的绘图引擎。
小子简单说明下Adobe Substance 3D Painter 10.0.0 版本的更新内容:
补充:
[内容]添加新的填充区域遮罩/滤色器
[内容]添加新的刺绣贴花过滤器
[内容]新增6个通用物质过滤器(FXAA、像素化、高通、后验、平滑步长、阈值)
[USD]使用定义的ASM材料导出USD层
[USD]导入带有材质和着色器属性的美元
[性能]默认情况下启用优化的层堆栈缩略图
[性能]减少项目文件打开时间和内存消耗(数据解码)
VFX平台2024兼容
[VFX平台2024]Python 3.11更新
[VFX平台2024]OpenEXR 3.2更新
[视觉特效平台2024]【美元】更新OpenSubdiv 3.6.0
[VFX平台2024]【色彩管理】OCIO 2.3.2更新
[Linux]迁移到Linux RedHat
[Linux]将Nvidia驱动程序最低版本更新到535.171.04
[导入]在导入GLTF网格时添加翻转法线贴图的选项
[UI]拖动事件检测距离使用操作系统默认值
[物质引擎]添加调用条函数以从可执行文件中删除符号
[启动画面]更新为新的启动画面格式
将Substance Engine更新到9.1.3版本
[Python]在层堆栈文档菜单中显示示例链接
[JavaScript]将JavaScript插件移动到JavaScript/plugins子文件夹中
修复:
[Illustrator]在特定情况下崩溃导出带有.ai图形的UV平铺
[动态笔划][路径]随机每笔划在路径上不起作用
[UI][属性]平铺不均匀时启用锁定
双击Painter项目时创建调试TXT文件
[USD][导出]可能缺少某些纹理
[ASM]散射颜色通道忽略金属
[内容]模糊滤镜在“工作”颜色空间中不起作用
[内容]高度调整过滤器也会修改图层的alpha值
已知问题:
[颜色管理]在Linux上使用ACE进行HDR颜色空间转换会产生箝位颜色
[胜利][崩溃][ACE]不使用sRGB ICE颜色空间进行显示变换
[回归][UI]高清屏幕右键菜单太小
TextureStateEvent触发的[Python]美元导出
[MacOS英特尔]导入某些预设时崩溃
【崩溃】重新定位资源,节省项目
[引擎]使用克隆工具在正常通道中绘制时颜色偏移不正确
[Python]Ghost小部件似乎已被脚本删除,但仍在运行
[RedHat]颜色选择器问题